沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。……一张分辨率为640x480的图片,那它的分辨率就达到了307200像素,也就是常说的30万像素。……三、地图怎么

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧

5050

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控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

Maid in Heaven(Maid in Heaven)

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灵感源自黑暗之魂3,艾尔登法环,盐与避难所,Rabi Ribi,摇篮的爱丽丝()和Black Souls……相信玩过魂系列的玩家永远不会忘记这些记忆的场景,我也是这样,正因如此,我试着制作了一款2D类魂。……在这款游戏,玩家可以采集材料制作道具(可以钓鱼哦),打倒各种各样的敌人获得种类极其丰富的武器,参与地图上一个又一个有趣的

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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-45, 0) * transform.forward * viewRadius;// 依次处理每一射线……-45, 0) * transform.forward * viewRadius;// 依次处理每一射线……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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最开始印象,我觉得主要是通过过场动画,文字,场景和角色设计。……但是仔细思考一下,这些内容在电影,动画也是存在的,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏……在我的概念,游戏是行为的一种特定条件下的状态

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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www.youtube.com/user/AlanBeckerTutorials这位作者的制作的《12动画设计原理……然而平时动画常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量……≈83毫秒/帧于是得出我们要在第1帧与第7帧的位置是两腿交替的关键帧然后我们在第4帧画出中间帧(另一腿同理

版本:Early Access


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